Ein Downswing, Running Bad oder einfach eine Pechsträhne bzeichnet im Poker eine längere Zeit, in der Hero scheinbar unfairerwaise Geld verliert. Es handelt sich um eine unwissenschaftliche Erklärung von verschiedenen Faktoren die auf Emotionen aufbauen. ### Zeitrahmen Die Zeit für einen Downswing ist nicht definiert. Somit könnte Heros Pech die letze 10 Hände betreffen oder die letzten 100'000. Dies nimmt dem Konzept viel an Glaughaftigkeit. Gleichzeitig, wenn Hero denkt, dass er in einem Downswing ist, kann er seine sample Size veränderun um ein besseres Bild der Situation zu erhalten. ### Varianz Von einem Downswing, [[Bad Beat]], Running Bad, spricht Hero meistens im Zusammenhang, dass er +EV ([[Expected Value]]) spielt aber überdurchschnittlich viel Varianz zu seinen ungunsten hat. Weder Hero noch Villian hat auf Dauer mehr Glück oder Pech. Hero macht also den Fehler entweder den erwähnten Zeitrahmen falsch zu stecken oder zuwenig zu spielen oder der nächste Punkt, er spielt schlechter als er denkt. ### Skill Möglicherweise irrt sich Hero und spielt nicht auf Dauer +EV, ist ein loosing Player. Daher muss Hero sich nicht nur Wissen aneignen und Üben, sondern auch sein Spiel und Ergebnisse rükschauend Analysieren. Ist ein knappes +EV oder gar ein -EV Spiel vorhanden muss sich Hero mehr aufs lernen konzentrieren und evtl. ein Stake runtergehen. [[Hand2Note]] zeigt sehr gut die Gewinne inkl. Varianz und EV an. ### Fazit Die Varianz ist da, deshalb ist ein grosszügiges [[Bankroll Management]] ein muss. Ist dies gegeben, muss sich Hero nur noch auf ein +EV Spiel konzentrieren. Glück und Pech werden sich auf Dauer aushebeln. Fühlt sich Hero doch als ob er in einem Downswing ist kann er den Zeitrahmen verändern und seinen Skill-Level prüfen. Das Konzept Downswing hat mehr mit sich selbst und damit dem [[Mental-Game]] zu tun als etwas technisches oder einem fixen Teil von Poker. --- Lizenziert unter [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de)